Lo único que importa para los juegos ahora mismo son los ingresos. Si no tienes jugadores, no obtienes ingresos. Nuestra tokenomics diseñada en 2020 siempre incluyó recompras integradas. Fuimos el primer juego en hacerlo. ILV se diseñó en torno a los ingresos que entran y la desaparición de suministros. Hemos generado unos 15 millones hasta ahora y quemado alrededor del 4 por ciento del suministro. El problema nunca fue el modelo. Era la renta. Con la velocidad de consumo que teníamos, 15 millones no era suficiente, así que tuvimos que adaptarnos. Las recompras financiadas con ingresos están bien. Así fue como se construyó el sistema y volveremos directamente a él cuando aumenten los ingresos. Hasta entonces, todo va a la piscina de seguridad. Necesitas estabilidad antes de ponerte agresivo. Donde los equipos se destruyen a sí mismos es en la falacia del coste hundido. Su token cae, entra en pánico y los fundadores se convencen de que, una vez que baja de cierto punto, "no puede volver". Así que incendiaron su reserva estable intentando forzar una recuperación aunque no estaban ganando dinero. Es una locura. Mira los virtuales. Cuando eran Path DAO, su token estaba básicamente muerto. No intentaron salvarlo con recompras. Encontraron PMF y el token se fue a mil millones. Esa es toda la lección. Pulsa PMF y el token se ordena solo. Si echas de menos PMF, nada te salva. Los juegos son caros. Necesitas contenido, actualizaciones, retención, mejora constante. Perder la pista en las recompras antes de llegar a la PMF es una sentencia de muerte. Estás matando lo único que realmente puede arreglar tu token. La gente veía que Hyperliquid estaba haciendo recompras y trataba de copiarlo sin entender la diferencia. Un protocolo DeFi puede iterar barato. Un juego no puede. Fuimos en la dirección contraria. Protegíamos nuestras cuadras y pagábamos al personal en ILV. Fue una faena a corto plazo, pero mantener vivo el MMO importaba más. Eso termina en diciembre. La presión real de venta era mínima, el lado psicológico es lo que no puedes medir. Para finales de diciembre habremos añadido un año completo de pista y detenido una gran cantidad de gasto de ILV en recompensas y otras áreas. De cara a 2026, el foco está en los ingresos. Tenemos algo que se avecina y creo que me afecta bastante, y la gente con la que lo he compartido dice lo mismo. Si a eso le sumamos la falta de presión de venta y mucho menos burn-up, estamos en una posición fuerte de cara a la demo MMO.