A única coisa que importa para os jogos agora é a receita. Se você não tem jogadores, não recebe receita. Nossa tokenomics, criada em 2020, sempre teve recompras embutidas embutidas. Fomos o primeiro jogo a fazer isso. O ILV foi projetado em torno da receita que entrava e do esgotamento de suprimentos. Geramos cerca de 15 milhões até agora e queimamos cerca de 4% do estoque. O problema nunca foi o modelo. Era a receita. Com a taxa de queima que tínhamos, 15 minutos não era nem de longe o suficiente, então tivemos que ajustar. Recompras financiadas pela receita são aceitáveis. Foi assim que o sistema foi construído e voltaremos direto a ele assim que a receita aumentar. Até lá, tudo vai para a piscina de segurança. Você precisa de estabilidade antes de ficar agressivo. Onde as equipes se explodem é na falácia do custo afundado. O token cai, o pânico se instala, e os fundadores se convencem de que, uma vez que caia abaixo de certo ponto, "não pode voltar." Então eles incendiaram sua reserva estável tentando forçar uma recuperação, mesmo sem estarem ganhando dinheiro. É insano. Veja os virtuais. Quando eles eram Path DAO, o token deles estava basicamente morto. Eles não tentaram salvar isso com recompras. Eles encontraram PMF e o token foi para um bilhão. Essa é toda a lição. Clique no PMF e o token se resolve. Sente falta do PMF e nada te salva. Jogos são caros. Você precisa de conteúdo, atualizações, retenção, melhoria constante. Queimar espaço nas recompras antes de chegar ao PMF é uma sentença de morte. Você está matando a única coisa que realmente pode consertar seu token. As pessoas viram hiperlíquidos fazendo recompras e tentaram copiar sem entender a diferença. Um protocolo DeFi pode iterar barato. Um jogo não pode. Fomos na direção oposta. Protegíamos nossos estábulos e pagávamos funcionários na ILV. Foi ruim no curto prazo, mas manter o MMO vivo importava mais. Isso para em dezembro. A pressão real de venda era pequena, o lado psicológico é a parte que você não pode medir. Até o final de dezembro, teremos adicionado um ano inteiro de pista e parado uma enorme quantidade de queima de ILV em recompensas e outras áreas. Entrando em 2026, o foco é a receita. Temos algo que está chegando e acho que vai ser bem forte, e as pessoas com quem compartilhei dizem o mesmo. Junte isso a falta de pressão de venda e muito menos burn e estamos em uma posição forte para a demo de MMO.