Det eneste som betyr noe for spill akkurat nå, er inntektene. Hvis du ikke har spillere, får du ingen inntekter. Våre tokenomics designet i 2020 hadde alltid innebygde tilbakekjøp. Vi var det første spillet som gjorde det. ILV ble utformet rundt inntekter som kom inn og forbrenner forsyninger. Vi har produsert omtrent 15 millioner så langt og brukt rundt 4 prosent av forsyningen. Problemet var aldri modellen. Det var inntektene. Med den forbrukshastigheten vi hadde, var 15 meter ikke nær nok, så vi måtte tilpasse oss. Tilbakekjøp finansiert av inntekter er greit. Slik ble systemet bygget, og vi går rett tilbake til det når inntektene tar seg opp. Inntil da går alt til sikkerhetsbassenget. Du trenger stabilitet før du blir aggressiv. Der lagene sprenger seg selv i lufta, er sunk cost-feilslutningen. Deres token faller, panikken setter inn, og grunnleggerne overbeviser seg selv om at når den faller under et visst punkt, «kan den ikke komme tilbake». Så de setter sin stabile reserve i brann for å tvinge fram en gjenoppretting selv om de ikke tjener penger. Det er helt sprøtt. Se på Virtuals. Da de var Path DAO, var tokenet deres i praksis dødt. De prøvde ikke å spare det med tilbakekjøp. De fant PMF og tokenet gikk til en milliard. Det er hele leksjonen. Trykk PMF og tokenen ordner seg. Frøken PMF og ingenting redder deg. Spill er dyre. Du trenger innhold, oppdateringer, retensjon, kontinuerlig forbedring. Å brenne rullebanen på tilbakekjøp før du når PMF er en dødsdom. Du dreper det eneste som faktisk kan fikse tokenet ditt. Folk så hyperliquide som gjorde tilbakekjøp og prøvde å kopiere det uten å forstå forskjellen. En DeFi-protokoll kan iterere billig. Et spill kan ikke det. Vi gikk motsatt vei. Vi beskyttet stallene våre og betalte ansatte i ILV. Det var kjipt på kort sikt, men å holde MMO-en i live betydde mer. Det stopper i desember. Det faktiske salgspresset var minimalt, den psykologiske siden er den delen du ikke kan måle. Innen utgangen av desember vil vi ha lagt til et helt år med rullebane og stoppet en enorm mengde ILV-forbruk på belønninger og andre områder. Inn mot 2026 er fokuset på inntekter. Vi har noe på vei som jeg tror treffer ganske hardt, og folkene jeg har delt det med sier det samme. Kombiner det med ingen mer salgspress og langt mindre brenning, og vi er i en sterk posisjon når vi går inn i MMO-demoen.