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Immutable
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Immutable
23時間前
お知らせ:バトルフィールドが正式にオープンしました! 『スパイダータンク:コアズ・オブ・カオス』は今まさにライブ配信でプレイ可能です。 私たちは@GAMEDIA_GAMESと協力し、この再設計された爆発的なF2P格闘ゲームを大衆に届けました。モバイル、PC、Macでリリースしてください。 操縦技術を見せに来て。出発の準備をしろ、タンク兵たち! 今すぐゲームをダウンロードしてください。Immutable Play 👇で報酬のダウンロードと獲得方法については下記をご覧ください #SpiderTanks #F2P #Gaming
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Immutable
12月5日 19:00
ゲームを発売するすべてのスタジオに呼びかけます!@0xferg自身の1,000万ドルの観客乗数モデルについて話します。 これは初めてのライブでやるんだ。再試合は行われません。 参加者全員には、1,000万ドルモデルに加えて無料のギフトも用意されます。 期待できること: - Steamウィッシュリストを40%多く獲得する秘密の戦略 - 取得効率を大幅に向上させる方法 - ロビーの打ち上げ数学:初日にコオロギの音が聞こえないことを数学的に保証する方法 お住まいのタイムゾーンで今すぐ登録してください: AMERセッション: EMEAセッション:
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Immutable
12月4日 19:00
本日、新製品「Immutable Audience」を発表します。これは、ゲームの獲得、エンゲージメント、維持率を10倍にするAI搭載の成長ソフトウェアです。 ゲームの95%は発売時に失敗します。 その結果、何百万ドルもの労力と無駄になることが多く、多くの場合、チームが発売前のプロセスでマーケティングを優先できなかったことが原因です。 開発、アートデザイン、設定作成、テストの大変な作業の中で、成長はしばしばゲーム開発の旅の中で忘れられがちなステップです。 しかし、成長こそがゲームが生き残るか終わるかを決める最も重要な要素です。 zkEVMを基盤に構築されたAudienceは、この手動マーケティング作業を抽象化し、スタジオが自動的に以下のことを可能にします: † Steam、Discord、UAチャンネルからの匿名トラフィックを特定のフォロワーに変換する † AI搭載のクエストやリテンションツールを活用して、重要な節目ごとにオーディエンスの関心を維持しましょう † ローンチ前にプレイヤーの価値とエンゲージメントを追跡しましょう AI搭載のライフサイクルマーケターを立ち上げ、リターゲティングキャンペーンを自動操縦で展開します。 Audienceは現在、すべてのゲームスタジオで利用可能です。
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