Jour 24 de la création d'un moteur de jeu personnalisé en utilisant @cursor_ai Cette fois, j'ai créé un autre outil pour enfin terminer le pipeline des sprites d'unité - il nous permet d'ingérer les 4 cartes et l'outil les découpe et les aligne automatiquement, prêt pour le traitement d'animation qui sera ensuite traité par l'outil que j'ai présenté hier. J'ai également ajouté le brouillard de guerre, une logique de mouvement de base et un serveur d'instance séparé qui formera le cœur du gameplay. À l'intérieur de chaque tuile se trouve une instance unique. Elle sera peuplée par une sorte de micro monde vivant à part entière. PNJ, ennemis, un endroit pour construire son propre avant-poste - beaucoup de choses seront possibles. Et je vais profiter de cette occasion pour parler davantage de la vision : Imaginez trouver un bunker dans le désert, vous pouvez l'explorer, peut-être descendre sous terre, trouver du butin ou ne pas avoir autant de chance. Interagissez avec des PNJ, apprenez sur le monde, l'histoire. Et ensuite, vous suivez cette histoire qui vous mène à d'autres joueurs, d'autres zones. À première vue, cela semblerait être un monde généré procéduralement de type roguelike avec des quêtes répétitives et un gameplay répétitif. Mais en réalité, j'imagine un monde vivant - avec un objectif clair, que vous pourriez ne jamais vouloir atteindre parce que les autres activités pourraient être plus amusantes ! Ma vision pour le jeu est de lui donner finalement une valeur de rejouabilité infinie. Avec des millions de tuiles à explorer, seul ou avec d'autres, vous ne vous ennuierez jamais. Tout orchestré par le [REDACTED]. Je joue à des jeux depuis 34 ans. J'ai écrit des documents/idées sur ce projet pendant les dernières années. La documentation pour cela dépasse une centaine de pages de mécaniques, de gameplay et de la façon dont tout cela s'assemble. Je vais créer quelque chose que personne n'a encore fait - joliment enveloppé dans le style d'aventure isométrique que j'adore de l'ère Infinity / Fallout. Quel genre est-ce, demandez-vous ? Ça va être un mélange. Est-ce que tout cela fonctionnera ensemble ? Je ne sais pas. Mais je fais un jeu auquel je veux personnellement devenir accro. Et je ne deviens accro aux jeux que s'ils sont vraiment, vraiment intéressants. Et enfin, tous les outils que je crée, le moteur que je fais, les intégrations d'IA que je fais, j'espère qu'ils rendront d'autres personnes heureuses aussi quand ils seront prêts !