Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ngày 24 của việc tạo ra một công cụ game tùy chỉnh sử dụng @cursor_ai
Lần này, tôi đã tạo ra một công cụ khác để cuối cùng hoàn thành quy trình sprite đơn vị - nó cho phép chúng tôi nhập 4 bản đồ và công cụ tự động cắt và căn chỉnh chúng, sẵn sàng cho quá trình xử lý hoạt hình, sau đó sẽ được xử lý thêm bởi công cụ mà tôi đã giới thiệu hôm qua.
Tôi cũng đã thêm sương mù chiến tranh, logic di chuyển cơ bản và một máy chủ phiên bản riêng biệt sẽ hình thành nên lối chơi cốt lõi.
Bên trong mỗi ô là một phiên bản độc nhất. Nó sẽ được lấp đầy bởi một loại thế giới sống vi mô riêng của nó. NPC, kẻ thù, một nơi để xây dựng tiền đồn của riêng mình - nhiều điều sẽ có thể xảy ra.
Và tôi sẽ tận dụng cơ hội này để nói nhiều hơn về tầm nhìn:
Hãy tưởng tượng bạn tìm thấy một hầm trú ẩn trong vùng đất hoang, bạn có thể khám phá nó, có thể đi xuống dưới lòng đất, tìm kiếm loot hoặc không gặp may. Tương tác với NPC, tìm hiểu về thế giới, câu chuyện.
Và sau đó bạn theo dõi câu chuyện này dẫn bạn đến những người chơi khác, những khu vực khác. Nhìn thoáng qua, có vẻ như đó là một thế giới được tạo ra theo quy trình roguelike với các nhiệm vụ và lối chơi lặp đi lặp lại.
Nhưng trên thực tế, tôi hình dung một thế giới sống - với một mục tiêu rõ ràng, mà bạn có thể không bao giờ muốn đạt được vì những hoạt động khác có thể thú vị hơn!
Tầm nhìn của tôi cho trò chơi là cuối cùng sẽ mang lại giá trị chơi lại vô tận. Với hàng triệu ô để khám phá, một mình hoặc với người khác, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy chán. Tất cả được điều phối bởi [REDACTED].
Tôi đã chơi game trong 34 năm. Tôi đã viết tài liệu/ý tưởng về dự án này trong vài năm qua. Tài liệu cho điều này có hơn một trăm trang về cơ chế, lối chơi và cách tất cả kết hợp lại với nhau.
Tôi sẽ tạo ra một thứ mà không ai đã từng làm - được gói gọn một cách đẹp đẽ trong phong cách phiêu lưu isometric mà tôi yêu thích từ thời kỳ Infinity / Fallout.
Thể loại này là gì bạn hỏi? Nó sẽ là một sự pha trộn.
Tất cả sẽ hoạt động cùng nhau chứ? Tôi không biết. Nhưng tôi đang tạo ra một trò chơi mà tôi cá nhân muốn nghiện. Và tôi không bị nghiện vào các trò chơi trừ khi chúng thực sự thực sự thú vị.
Và cuối cùng, tất cả các công cụ tôi tạo ra, động cơ tôi tạo ra, các tích hợp AI tôi tạo ra, tôi hy vọng chúng sẽ làm cho người khác cũng hạnh phúc khi chúng sẵn sàng!
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
