Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Dag 24 med å lage en egendefinert spillmotor ved hjelp av @cursor_ai
Denne gangen laget jeg enda et verktøy for endelig å fullføre enhetssprite-pipelinen – det lar oss ta inn de 4 kartene, og verktøyet klipper og justerer dem automatisk, klar for animasjonsprosessering som deretter vil bli viderebehandlet av verktøyet jeg viste frem i går.
Jeg la også til Fog of War, grunnleggende bevegelseslogikk og en egen instansserver som skal utgjøre kjernen i spillmekanikken.
Inne i hver flis er det en unik instans. Den vil være befolket av en slags mikro-levende verden i seg selv. NPC-er, fiender, et sted å bygge sin egen utpost – mange ting vil være mulig.
Og jeg vil benytte anledningen til å snakke mer om visjonen:
Tenk deg å finne en bunker i ødemarken, du kan utforske den, kanskje gå under jorden, finne bytte eller ikke være så heldig. Samhandle med NPC-er, lær om verden, historien.
Og så følger du denne historien som leder deg til andre spillere, andre områder. Ved første øyekast virker det som en roguelike, prosedyregenerert verden med repeterende oppdrag og gameplay.
Men i virkeligheten ser jeg for meg en levende verden – med et klart mål som du kanskje aldri vil oppnå fordi de andre aktivitetene kanskje blir morsommere!
Min visjon for spillet er å til slutt gi det uendelig gjenspillingsverdi. Med millioner av fliser å utforske, alene eller sammen med andre, vil du aldri kjede deg. Alt orkestrert av [REDACTED].
Jeg spilte spill i 34 år. Jeg har skrevet dokumenter/ideer om dette prosjektet de siste årene. Dokumentasjonen for dette teller over hundre sider med mekanikker, spillmekanikk og hvordan alt henger sammen.
Jeg vil lage noe ingen har laget ennå – pent pakket inn i den isometriske eventyrstilen jeg elsker fra Infinity-æraen / Fallout.
Hvilken sjanger er det, spør du? Det blir en blanding.
Vil alt fungere sammen? Jeg vet ikke. Men jeg lager et spill jeg personlig ønsker å bli avhengig av. Og jeg blir ikke avhengig av spill med mindre de er virkelig, virkelig interessante.
Og til slutt, alle verktøyene jeg lager, motoren jeg lager, AI-integrasjonene jeg lager, jeg håper de også vil gjøre andre glade når de er klare!
Topp
Rangering
Favoritter
