Giorno 24 della creazione di un motore di gioco personalizzato utilizzando @cursor_ai Questa volta, ho creato un altro strumento per finalmente completare il pipeline degli sprite delle unità - ci consente di importare le 4 mappe e lo strumento le taglia e le allinea automaticamente, pronte per l'elaborazione dell'animazione che sarà poi ulteriormente elaborata dallo strumento che ho mostrato ieri. Ho anche aggiunto la nebbia di guerra, la logica di movimento di base e un server di istanza separato che formerà il nucleo del gameplay. All'interno di ogni tassello c'è un'istanza unica. Sarà popolato da una sorta di micro mondo vivente a sé stante. NPC, nemici, un luogo dove costruire il proprio avamposto - molte cose saranno possibili. E coglierò questa opportunità per parlare di più della visione: Immagina di trovare un bunker nel deserto, puoi esplorarlo, forse andare sottoterra, trovare bottino o non essere così fortunato. Interagisci con gli NPC, scopri di più sul mondo, sulla storia. E poi segui questa storia che ti porta ad altri giocatori, ad altre aree. A prima vista sembrerebbe un mondo roguelike generato proceduralmente con missioni e gameplay ripetitivi. Ma in realtà, immagino un mondo vivente - con un obiettivo chiaro, che potresti non voler mai raggiungere perché le altre attività potrebbero essere più divertenti! La mia visione per il gioco è di dargli alla fine un valore di rigiocabilità infinito. Con milioni di tasselli da esplorare, da solo o con altri, non ti annoierai mai. Tutto orchestrato dal [REDACTED]. Ho giocato ai giochi per 34 anni. Ho scritto documenti/idee su questo progetto negli ultimi anni. La documentazione per questo supera le cento pagine di meccaniche, gameplay e come tutto si unisce. Creerò qualcosa che nessuno ha ancora fatto - avvolto in modo elegante nello stile avventuroso isometrico che adoro dall'era di Infinity / Fallout. Che genere è, chiedi? Sarà un mix. Funzionerà tutto insieme? Non lo so. Ma sto creando un gioco a cui voglio personalmente diventare dipendente. E non divento dipendente dai giochi a meno che non siano davvero, davvero interessanti. E infine, tutti gli strumenti che creo, il motore che creo, le integrazioni AI che realizzo, spero che renderanno felici anche altre persone quando saranno pronti!