Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ziua 24 de creare a unui motor de joc personalizat folosind @cursor_ai
De data aceasta, am creat încă un instrument pentru a termina în sfârșit pipeline-ul de sprite de unități – ne permite să preluăm cele 4 hărți, iar unealta le taie și le aliniază automat, pregătite pentru procesarea animației, care va fi apoi procesată ulterior de instrumentul pe care l-am prezentat ieri.
Am adăugat și ceața războiului, logica de mișcare de bază și un server de instanță separat care va forma gameplay-ul de bază.
În interiorul fiecărei plăci se află o instanță unică. Va fi populat de un fel de micro-lume vie de sine stătătoare. NPC-uri, inamici, un loc unde să-ți construiești propriul avanpost – multe lucruri vor fi posibile.
Și voi profita de această ocazie pentru a vorbi mai mult despre viziune:
Imaginează-ți să găsești un buncăr în pustietate, poți să-l explorezi, poate să te ascunzi sub pământ, să găsești pradă sau să nu fii la fel de norocos. Interacționează cu NPC-urile, învață despre lume, despre poveste.
Și apoi urmezi această poveste care te conduce către alți jucători, alte zone. La prima vedere, ar părea o lume generată procedural, roguelike, cu misiuni și gameplay repetitivi.
Dar, în realitate, îmi imaginez o lume vie – cu un scop clar, pe care s-ar putea să nu vrei niciodată să-l atingi pentru că celelalte activități ar putea fi mai distractive!
Viziunea mea pentru joc este să-i ofer în cele din urmă valoare de rejucare fără limită. Cu milioane de plăci de explorat, singur sau cu alții, nu te vei plictisi niciodată. Toate orchestrate de [REDACTED].
Am jucat jocuri timp de 34 de ani. Scriu documente/idei despre acest proiect de câțiva ani. Documentația pentru acest film cuprinde peste o sută de pagini de mecanici, gameplay și modul în care toate acestea se leagă.
Voi crea ceva ce nimeni nu a făcut încă – împachetat frumos în stilul de aventură izometric pe care îl ador din era Infinity / Fallout.
Ce gen este, întrebi? Va fi un amestec.
Va funcționa totul împreună? Nu ştiu. Dar fac un joc de care personal vreau să devin dependent. Și nu devin dependent de jocuri decât dacă sunt cu adevărat foarte interesante.
Și, în final, toate uneltele pe care le creez, motorul pe care îl fac, integrările AI pe care le fac, sper să le facă fericiți și alții când vor fi pregătiți!
Limită superioară
Clasament
Favorite
