Dzień 24 tworzenia niestandardowego silnika gier przy użyciu @cursor_ai Tym razem stworzyłem kolejne narzędzie, aby w końcu zakończyć proces pipeline'u sprite'ów jednostek - pozwala nam na załadowanie 4 map, a narzędzie automatycznie je przycina i wyrównuje, gotowe do przetwarzania animacji, które następnie będą dalej przetwarzane przez narzędzie, które zaprezentowałem wczoraj. Dodałem również mgłę wojny, podstawową logikę ruchu oraz osobny serwer instancji, który będzie stanowił rdzeń rozgrywki. W każdej płytce znajduje się unikalna instancja. Będzie ona zaludniona przez rodzaj mikrożyjącego świata na własną rękę. NPC, wrogowie, miejsce do budowy własnej placówki - wiele rzeczy będzie możliwych. I wykorzystam tę okazję, aby opowiedzieć więcej o wizji: Wyobraź sobie znalezienie bunkra w pustkowiu, możesz go zbadać, może zejść pod ziemię, znaleźć łupy lub nie mieć tyle szczęścia. Interakcja z NPC, poznawanie świata, historii. A potem podążasz za tą historią, która prowadzi cię do innych graczy, innych obszarów. Na pierwszy rzut oka wydawałoby się, że to roguelike'owy świat generowany proceduralnie z powtarzalnymi zadaniami i rozgrywką. Ale w rzeczywistości wyobrażam sobie żyjący świat - z wyraźnym celem, którego możesz nigdy nie chcieć osiągnąć, ponieważ inne aktywności mogą być bardziej zabawne! Moja wizja gry to ostatecznie nadanie jej nieskończonej wartości powtórnej. Z milionami płytek do odkrycia, samodzielnie lub z innymi, nigdy się nie znudzisz. Wszystko zaaranżowane przez [REDACTED]. Gram w gry od 34 lat. Od kilku lat piszę dokumenty/pomysły na ten projekt. Dokumentacja tego liczy ponad sto stron mechaniki, rozgrywki i jak to wszystko się łączy. Stworzę coś, czego nikt jeszcze nie stworzył - ładnie opakowane w izometryczny styl przygody, który uwielbiam z ery Infinity / Fallout. Jakiego gatunku to będzie, pytasz? To będzie mieszanka. Czy wszystko będzie działać razem? Nie wiem. Ale tworzę grę, do której osobiście chcę się uzależnić. A nie uzależniam się od gier, chyba że są naprawdę, naprawdę interesujące. I na koniec, wszystkie narzędzia, które tworzę, silnik, który tworzę, integracje AI, które tworzę, mam nadzieję, że również uszczęśliwią innych, gdy będą gotowe!