Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
День 24 создания пользовательского игрового движка с использованием @cursor_ai
На этот раз я создал еще один инструмент, чтобы наконец завершить процесс обработки спрайтов юнитов - он позволяет нам загружать 4 карты, и инструмент автоматически обрезает и выравнивает их, готовя к обработке анимации, которая затем будет дополнительно обработана инструментом, который я демонстрировал вчера.
Я также добавил туман войны, базовую логику движения и отдельный сервер экземпляров, который станет основой игрового процесса.
Внутри каждой плитки находится уникальный экземпляр. Он будет населён своего рода микро-живым миром. НПС, враги, место для постройки собственного аванпоста - многое будет возможно.
И я воспользуюсь этой возможностью, чтобы рассказать больше о видении:
Представьте, что вы находите бункер в пустоши, вы можете исследовать его, возможно, спуститься под землю, найти добычу или не так повезти. Взаимодействуйте с НПС, узнайте о мире, о сюжете.
А затем вы следуете за этой историей, которая приводит вас к другим игрокам, в другие области. На первый взгляд это будет казаться roguelike миром с процедурной генерацией, с повторяющимися квестами и игровым процессом.
Но на самом деле я представляю себе живой мир - с ясной целью, которую вы, возможно, никогда не захотите достичь, потому что другие активности могут быть более увлекательными!
Мое видение игры заключается в том, чтобы в конечном итоге дать ей бесконечную ценность повторного прохождения. С миллионами плиток для исследования, в одиночку или с другими, вам никогда не будет скучно. Все это будет организовано [REDACTED].
Я играл в игры 34 года. Я писал документы/идеи об этом проекте на протяжении последних нескольких лет. Документация по этому проекту насчитывает более ста страниц механики, игрового процесса и того, как все это соединяется.
Я создам что-то, что никто еще не делал - красиво завернутое в изометрический приключенческий стиль, который я обожаю с эпохи Infinity / Fallout.
Какой жанр, вы спрашиваете? Это будет смесь.
Будет ли все это работать вместе? Не знаю. Но я создаю игру, к которой лично хочу пристраститься. И я не привязываюсь к играм, если они не действительно интересные.
И наконец, все инструменты, которые я создаю, движок, который я создаю, интеграции ИИ, которые я создаю, я надеюсь, что они тоже сделают других людей счастливыми, когда они будут готовы!
Топ
Рейтинг
Избранное
