Día 24 creando un motor de juego personalizado usando @cursor_ai Esta vez, creé otra herramienta más para finalmente terminar la pipeline de sprites unitarios: nos permite ingerir los 4 mapas y la herramienta los corta y alinea automáticamente, listos para el procesamiento de animaciones que luego serán procesados por la herramienta que mostré ayer. También añadí la niebla de guerra, la lógica básica de movimiento y un servidor de instancias separado que formará la jugabilidad principal. Dentro de cada ficha hay una instancia única. Estará poblado por una especie de micro mundo vivo por sí solo. PNJs, enemigos, un lugar para construir su propio puesto avanzado: muchas cosas serán posibles. Y aprovecharé esta oportunidad para hablar más sobre la visión: Imagina encontrar un búnker en el páramo, puedes explorarlo, quizá ir al subsuelo, encontrar botín o no tener tanta suerte. Interactúa con PNJs, aprende sobre el mundo, la historia. Y luego sigues esta historia que te lleva a otros jugadores, a otras zonas. A primera vista parecería un mundo roguelike generado proceduralmente con misiones y jugabilidad repetitivas. Pero en realidad, imagino un mundo vivo, con un objetivo claro, que quizá nunca quieras alcanzar porque las otras actividades podrían ser más divertidas. Mi visión para el juego es darle un valor de rejugabilidad infinito. Con millones de casillas para explorar, solo o con otros, nunca te aburrirás. Todo orquestado por el [REDACTADO]. He jugado a videojuegos durante 34 años. He estado escribiendo documentos e ideas sobre este proyecto durante los últimos años. La documentación de esto abarca más de cien páginas de mecánicas, jugabilidad y cómo todo encaja. Crearé algo que nadie ha hecho aún, envuelto perfectamente en el estilo de aventura isométrica que adoro de la era Infinity / Fallout. ¿De qué género es, preguntas? Va a ser una mezcla. ¿Funcionará todo junto? No sé. Pero estoy haciendo un juego al que personalmente quiero engancharme. Y no me engancho a los juegos a menos que sean realmente, realmente interesantes. Y por último, todas las herramientas que hago, el motor que hago, las integraciones de IA que hago, ¡espero que también hagan felices a otros cuando estén preparados!