Tag 24 der Erstellung einer benutzerdefinierten Spiel-Engine mit @cursor_ai Diesmal habe ich ein weiteres Tool erstellt, um endlich die Einheitensprite-Pipeline abzuschließen - es ermöglicht uns, die 4 Karten zu importieren, und das Tool schneidet und richtet sie automatisch aus, bereit für die Animationsverarbeitung, die dann weiter von dem Tool verarbeitet wird, das ich gestern vorgestellt habe. Ich habe auch den Nebel des Krieges, grundlegende Bewegungslogik und einen separaten Instanzserver hinzugefügt, der das Kern-Gameplay bilden wird. Innerhalb jeder Kachel befindet sich eine einzigartige Instanz. Sie wird von einer Art Mikro-Lebenswelt bevölkert. NPCs, Feinde, ein Ort, um einen eigenen Außenposten zu bauen - viele Dinge werden möglich sein. Und ich werde diese Gelegenheit nutzen, um mehr über die Vision zu sprechen: Stell dir vor, du findest einen Bunker im Ödland, du kannst ihn erkunden, vielleicht unter die Erde gehen, Beute finden oder nicht so viel Glück haben. Interagiere mit NPCs, lerne über die Welt, die Geschichte. Und dann folgst du dieser Geschichte, die dich zu anderen Spielern, anderen Gebieten führt. Auf den ersten Blick würde es wie eine roguelike prozedural generierte Welt mit sich wiederholenden Quests und Gameplay erscheinen. Aber in Wirklichkeit stelle ich mir eine lebendige Welt vor - mit einem klaren Ziel, das du vielleicht nie erreichen möchtest, weil die anderen Aktivitäten vielleicht mehr Spaß machen! Meine Vision für das Spiel ist es, ihm letztendlich einen endlosen Wiederspielwert zu geben. Mit Millionen von Kacheln zu erkunden, allein oder mit anderen, wirst du dich nie langweilen. Alles orchestriert von dem [REDACTED]. Ich spiele seit 34 Jahren Spiele. Ich habe in den letzten Jahren Dokumente/Ideen zu diesem Projekt geschrieben. Die Dokumentation umfasst über hundert Seiten Mechanik, Gameplay und wie alles zusammenkommt. Ich werde etwas schaffen, das noch niemand gemacht hat - schön verpackt im isometrischen Abenteuerstil, den ich aus der Infinity-Ära / Fallout liebe. Welches Genre ist es, fragst du? Es wird eine Mischung sein. Wird alles zusammen funktionieren? Ich weiß es nicht. Aber ich mache ein Spiel, in das ich persönlich süchtig werden möchte. Und ich werde nicht süchtig nach Spielen, es sei denn, sie sind wirklich, wirklich interessant. Und schließlich hoffe ich, dass all die Tools, die ich mache, die Engine, die ich mache, die KI-Integrationen, die ich mache, auch anderen Menschen Freude bereiten, wenn sie bereit sind!