Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Dag 24 av att skapa en anpassad spelmotor med hjälp av @cursor_ai
Den här gången skapade jag ännu ett verktyg för att slutligen slutföra enhetssprite-pipelinen – det låter oss ta in de fyra kartorna och verktyget klipper och justerar dem automatiskt, redo för animationsbearbetning som sedan kommer att bearbetas vidare av verktyget jag visade igår.
Jag lade också till Fog of War, grundläggande rörelselogik och en separat instansserver som kommer att utgöra kärnspelet.
Inuti varje platta finns en unik instans. Den kommer att befolkas av en slags mikrolevande värld i sig. NPC:er, fiender, en plats att bygga sin egen utpost – många saker kommer att vara möjliga.
Och jag kommer att använda tillfället i akt att prata mer om visionen:
Föreställ dig att hitta en bunker i ödemarken, du kan utforska den, kanske gå under jorden, hitta byte eller inte ha samma tur. Interagera med NPC:er, lär dig om världen, berättelsen.
Och sedan följer du den här berättelsen som leder dig till andra spelare, andra områden. Vid första anblicken skulle det verka som en roguelike-värld genererad av procedururer med repetitiva uppdrag och spelmekanik.
Men i verkligheten föreställer jag mig en levande värld – med ett tydligt mål som du kanske aldrig vill uppnå eftersom de andra aktiviteterna kanske är roligare!
Min vision för spelet är att så småningom ge det oändligt omspelningsvärde. Med miljontals rutor att utforska, ensam eller med andra, kommer du aldrig att bli uttråkad. Allt orkestrerats av [REDACTED].
Jag spelade spel i 34 år. Jag har skrivit dokument/idéer om detta projekt under de senaste åren. Dokumentationen för detta omfattar över hundra sidor med mekanik, spelmekanik och hur allt hänger ihop.
Jag kommer att skapa något som ingen annan gjort än – fint inlindat i den isometriska äventyrsstil jag älskar från Infinity-eran / Fallout.
Vilken genre är det, undrar du? Det kommer att bli en blandning.
Kommer allt att fungera tillsammans? Jag vet inte. Men jag håller på att göra ett spel som jag personligen vill bli beroende av. Och jag blir inte beroende av spel om de inte är riktigt, riktigt intressanta.
Och slutligen, alla verktyg jag gör, motorn jag gör, AI-integrationerna jag gör, jag hoppas att de också kommer att göra andra glada när de är redo!
Topp
Rankning
Favoriter
