Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Hari ke-24 membuat mesin game khusus menggunakan @cursor_ai
Kali ini, saya membuat alat lain untuk akhirnya menyelesaikan pipeline unit sprite - ini memungkinkan kita menyerap 4 peta dan alat secara otomatis memotong dan menyelaraskannya, siap untuk pemrosesan animasi yang kemudian akan diproses lebih lanjut oleh alat yang saya pamerkan kemarin.
Saya juga menambahkan kabut perang, logika gerakan dasar, dan server instance terpisah yang akan membentuk gameplay inti.
Di dalam setiap ubin terdapat contoh unik. Itu akan dihuni oleh semacam dunia hidup mikro sendiri. NPC, musuh, tempat untuk membangun pos terdepan sendiri - banyak hal akan mungkin.
Dan saya akan menggunakan kesempatan ini untuk berbicara lebih banyak tentang visi ini:
Bayangkan menemukan bunker di gurun, Anda dapat menjelajahinya, mungkin pergi ke bawah tanah, menemukan jarahan atau tidak beruntung. Berinteraksi dengan NPC, pelajari tentang dunia, ceritanya.
Dan kemudian Anda mengikuti cerita ini yang membawa Anda ke pemain lain, area lain. Sekilas, itu akan tampak seperti dunia yang dihasilkan secara prosedural roguelike dengan pencarian dan gameplay yang berulang.
Tetapi pada kenyataannya, saya membayangkan dunia yang hidup - dengan tujuan yang jelas, yang mungkin tidak pernah ingin Anda capai karena kegiatan lain mungkin lebih menyenangkan!
Visi saya untuk game ini adalah pada akhirnya memberikan nilai replay yang tak ada habisnya. Dengan jutaan ubin untuk dijelajahi, sendirian, atau bersama orang lain, Anda tidak akan pernah bosan. Semua diatur oleh [DISUNTING].
Saya bermain game selama 34 tahun. Saya telah menulis dokumen/ide tentang proyek ini selama beberapa tahun terakhir. Dokumentasi untuk ini berjumlah lebih dari seratus halaman mekanisme, gameplay, dan bagaimana semuanya bersatu.
Saya akan membuat sesuatu yang belum dibuat siapa pun - dibungkus dengan baik dalam gaya petualangan isometrik yang saya sukai dari era Infinity / Fallout.
Genre apa yang Anda tanyakan? Ini akan menjadi campuran.
Akankah semuanya bekerja bersama? Saya tidak tahu. Tapi saya membuat game yang secara pribadi ingin saya kecanduan. Dan saya tidak kecanduan game kecuali mereka benar-benar menarik.
Dan terakhir, semua alat yang saya buat, mesin yang saya buat, integrasi AI yang saya buat, saya harap mereka akan membuat orang lain bahagia juga ketika mereka siap!
Teratas
Peringkat
Favorit
