Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Dag 24 van het creëren van een aangepaste game-engine met @cursor_ai
Deze keer heb ik weer een tool gemaakt om eindelijk de unit sprite-pijplijn af te ronden - het laat ons de 4 kaarten invoeren en de tool snijdt en stelt ze automatisch uit, klaar voor animatieverwerking die vervolgens verder zal worden verwerkt door de tool die ik gisteren heb getoond.
Ik heb ook de fog of war, basis bewegingslogica en een aparte instantie-server toegevoegd die de kern gameplay zal vormen.
Binnen elke tegel is een unieke instantie. Het zal bevolkt worden door een soort micro-leefwereld op zichzelf. NPC's, vijanden, een plek om je eigen buitenpost te bouwen - veel dingen zullen mogelijk zijn.
En ik zal deze gelegenheid aangrijpen om meer over de visie te praten:
Stel je voor dat je een bunker in de woestenij vindt, je kunt het verkennen, misschien ondergronds gaan, loot vinden of niet zo gelukkig zijn. Interactie met NPC's, leren over de wereld, het verhaal.
En dan volg je dit verhaal dat je naar andere spelers, andere gebieden leidt. Op het eerste gezicht zou het lijken op een roguelike proceduraal gegenereerde wereld met repetitieve quests en gameplay.
Maar in werkelijkheid stel ik me een levende wereld voor - met een duidelijk doel, dat je misschien nooit wilt bereiken omdat de andere activiteiten leuker kunnen zijn!
Mijn visie voor de game is om uiteindelijk eindeloze replaywaarde te geven. Met miljoenen tegels om te verkennen, alleen of met anderen, zul je je nooit vervelen. Alles geregisseerd door de [REDACTED].
Ik speel al 34 jaar games. Ik heb de afgelopen jaren documenten/ideeën over dit project geschreven. De documentatie hiervoor telt meer dan honderd pagina's met mechanics, gameplay en hoe alles samenkomt.
Ik ga iets creëren dat nog niemand heeft gemaakt - mooi verpakt in de isometrische avonturenstijl die ik adoreer uit de Infinity-tijd / Fallout.
Wat voor genre is het, vraag je? Het wordt een mix.
Zal alles samen werken? Ik weet het niet. Maar ik maak een game waar ik persoonlijk verslaafd aan wil raken. En ik raak niet verslaafd aan games tenzij ze echt, echt interessant zijn.
En tot slot, alle tools die ik maak, de engine die ik maak, de AI-integraties die ik maak, ik hoop dat ze ook andere mensen gelukkig zullen maken wanneer ze klaar zijn!
Boven
Positie
Favorieten
