@cursor_aiを使ってカスタムゲームエンジンを作って24日目 今回はユニットスプライトパイプラインを完成させるために、さらに別のツールを作成しました。これにより4つのマップを取り込み、ツールが自動的にカットと整列を行い、アニメーション処理の準備が整い、さらに昨日紹介したツールでさらに処理されます。 また、フォグ・オブ・ウォー、基本的な移動ロジック、そしてコアとなるインスタンスサーバーも追加しました。 各タイルの中にはユニークなインスタンスがあります。そこには一種のマイクロリビングワールドが存在します。NPC、敵、自分で前哨基地を建てられる場所など、多くのことが可能になります。 そしてこの機会に、ビジョンについてさらに詳しくお話ししたいと思います。 荒野でバンカーを見つけたら、探索したり、地下に潜ったり、戦利品を見つけたり、運が悪くなるかもしれません。NPCと交流し、世界観やストーリーについて学びましょう。 そしてこの物語を追い、他のプレイヤーやエリアへと導きます。一見すると、ローグライクのプロシージャル生成の世界で、繰り返しのクエストやゲームプレイがあるように見えます。 しかし実際には、私は生きた世界を思い描いています。明確な目標があり、他の活動の方が楽しいかもしれないので、達成したくないかもしれません! 私のビジョンは、最終的に無限のリプレイ価値を持つことです。何百万ものタイルを探索できるので、一人でも他の人と一緒でも、決して飽きることはない。すべて[編集済み]によって仕組まれた。 私は34年間ゲームをしてきました。このプロジェクトについて、ここ数年ずっとドキュメントやアイデアを書いてきました。このゲームのドキュメントは100ページ以上に及ぶメカニクス、ゲームプレイ、そしてそれらがどのように組み合わさっているかを明記しています。 誰も作っていないものを作ります。Infinity時代やFalloutで愛するアイソメトリックアドベンチャースタイルでうまく包み込んでいます。 どのジャンルか聞かれますか?混ざったものになるでしょう。 すべてがうまく機能するのでしょうか?知りません。でも、私は個人的にハマりたいゲームを作っています。そして、本当に面白いゲームでなければ中毒にはなりません。 そして最後に、私が作るすべてのツール、エンジン、AI統合が、他の人たちも準備ができたときに喜ばせてほしいと思っています!