Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Den 24 vytváření vlastního herního enginu pomocí @cursor_ai
Tentokrát jsem vytvořil další nástroj, který konečně dokončil pipeline unit spriteů – umožňuje nám importovat 4 mapy a nástroj je automaticky vyřezává a zarovnává, připravené pro animační zpracování, které pak bude dále zpracováno nástrojem, který jsem včera představil.
Přidal jsem také mlhu války, základní logiku pohybu a samostatný instancní server, který bude tvořit jádro hratelnosti.
Uvnitř každé dlaždice je jedinečná instance. Bude obýván jakýmsi mikroživým světem sám o sobě. NPC, nepřátelé, místo, kde si postavit vlastní stanoviště – mnoho věcí bude možné.
A využiji této příležitosti k dalšímu hovoření o vizi:
Představte si, že najdete bunkr v pustině, můžete ho prozkoumat, možná se schovat pod zem, najít kořist, nebo nemít takové štěstí. Interagujte s NPC, poznejte svět, příběh.
A pak sledujete tento příběh, který vás zavede k dalším hráčům, dalším oblastem. Na první pohled by to mohlo vypadat jako roguelike procedurálně generovaný svět s opakujícími se úkoly a hratelností.
Ale ve skutečnosti si představuji živý svět – s jasným cílem, kterého možná nikdy nebudete chtít dosáhnout, protože ostatní aktivity by mohly být zábavnější!
Moje vize pro hru je časem jí dát nekonečnou znovuhratelnost. S miliony dlaždic k prozkoumání, ať už sami nebo s ostatními, se nikdy nebudete nudit. Vše zorganizoval [REDACTED].
Hrál jsem hry 34 let. Posledních několik let píšu dokumenty/nápady k tomuto projektu. Dokumentace k tomu má přes sto stran mechanik, hratelnosti a toho, jak to všechno do sebe zapadá.
Vytvořím něco, co ještě nikdo nevytvořil – pěkně zabalené v izometrickém dobrodružném stylu, který zbožňuji z éry Infinity / Falloutu.
Ptáte se, jaký žánr to je? Bude to směs.
Bude to všechno fungovat dohromady? Nevím. Ale já dělám hru, na které bych se osobně chtěl stát závislým. A na hry si nezvyknu, pokud nejsou opravdu, opravdu zajímavé.
A nakonec všechny nástroje, které vytvářím, engine, které vytvářím, AI integrace, které dělám, doufám, že potěší i ostatní, až budou připraveni!
Top
Hodnocení
Oblíbené
