加密貨幣是龐氏騙局的答案?既然要做就要做得像龐氏一樣? 在加密貨幣生態系統中待了相當長的時間,這段期間我對於代幣經濟學進行了多方面的思考,這次在社交媒體上偶然看到了一些有趣的內容,於是帶來分享。 去年,加密貨幣的本質大多是龐氏騙局,並且沒有持續性,但實際上為了尋找產品市場適配(PMF),加密貨幣生態系統中最需要的卻是Degen和交易者。 事實上,這與我所追求的方向有所不同,但在這個生態系統中待久了,最終的長期趨勢預計會是傳統金融與機構化的和諧,而短期內的持續性則是給予交易者喜愛的東西,這可能成為最佳的PMF。 而且,真的有團隊將這一點產品化並運營。@solana 去年創建了三個簡單的龐氏遊戲,並通過交易手續費等方式創造了約400萬美元的收入,這是一個真正的龐氏工作室的故事。 交易者所希望的本質上並不是持續性,而是波動性,而Degen們則希望能夠早進早出,這是加密貨幣的本質。這個工作室在一開始就公告了其遊戲的簡單代幣經濟學,並且最終不可能有持續性,這次又推出了一個新的龐氏遊戲,名為Jailed Fun,這是一個專注於NFT鑄造的囚犯鑄造龐氏遊戲。事實上,我並沒有深入了解該遊戲的機制或遊戲本身。 但這個團隊的目標是創建一個平台,讓每個人都能推出自己的迷因幣,並在此過程中創造他們的商業模式並獲利。他們的目標是開發簡單的遊戲以進行病毒式傳播,通過這樣的方式爆炸性地增加交易量,並通過交易手續費獲利。 他們認為,像Axie這樣的項目之所以失敗,是因為追求持續性。最終,將龐氏騙局稱為龐氏騙局而不加掩飾,讓人們來參與遊戲,這樣反而更誠實和真實? 我個人認為,基於明確的結束時間的遊戲性,能夠充分填補多巴胺,這樣的接觸方式更好。99.9%的迷因幣本質上都是基於短暫的多巴胺而消失,在此過程中有人賺錢,有人虧錢,而平台則賺取利潤。至少如果創造龐氏遊戲的前提是沒有跑路,那麼代幣經濟學最終會成為對銀行擠兌或通脹崩潰的賭注。 最終,PMF應該是根據市場的現實和推動市場的客戶來運作的,不是嗎? 如我所說,我個人希望持續性和代幣經濟學的持續性是可能的。然而,接受現實並如實進行,從不同的角度接觸市場,提供市場所需的產品,這也是我今天的思考。