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所以,我因為我的 30 vs 60 FPS 文章而惹上麻煩。
為了澄清,我能分辨出差異,我也更喜歡在支持的顯示器上使用 120 或更高的刷新率。
但在 2008-2010 年,開發者的看法不同。大多數專業開發者認為 60fps 是不必要的(一些有才華的射擊遊戲開發者除外),他們甚至發誓人眼看不見 4k,並且我們永遠不應該支持它。
我和很多人就這個問題爭論過,但我輸了,因為在支持 4k 和 60fps 的人數上我被大大壓倒。其他人都認為 30-45fps 已經足夠,1080 也足夠。
事實上,在 2008 年之前,在 WoW 團隊中,我們對於在低端系統上達到 20fps(對於一款 MMO)感到高興,而 60fps 在那時算是一個夢想。
當然,我們生活在不同的時代。有些人可能會說,這是更開明的時代。你來評判吧。

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