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Así que, tuve problemas por mi publicación sobre 30 vs 60 FPS.
Para que conste, puedo notar la diferencia, y también prefiero 120 o más en monitores que tienen la tasa de refresco para soportarlo.
Pero entre 2008 y 2010, los desarrolladores tenían una opinión diferente. No solo la mayoría de los desarrolladores profesionales pensaban que 60fps era innecesario (algunos desarrolladores de shooters talentosos aparte), sino que incluso juraban que el ojo humano no podía ver 4k y que nunca deberíamos soportarlo.
Tuve muchas discusiones con personas sobre esto, pero perdí porque estaba vastamente superado en número al defender 4k y 60fps. Todo el mundo pensaba que 30-45fps era suficiente y que 1080 era suficiente.
De hecho, antes de 2008, en el equipo de WoW, estábamos contentos de alcanzar 20fps (para un MMO) en sistemas de gama baja, y 60fps era un poco un sueño en ese entonces.
Por supuesto, vivimos en tiempos diferentes. Algunos podrían decir, tiempos más iluminados. Tú serás el juez.

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