所以,我因为我的 30 帧与 60 帧的帖子而陷入麻烦。 为了记录,我能分辨出差异,我也更喜欢在支持更高刷新率的显示器上使用 120 帧或更高。 但在 2008-2010 年间,开发者们有不同的看法。大多数专业开发者认为 60 帧是多余的(一些有才华的射击游戏开发者除外),他们甚至发誓人眼看不见 4k,且我们永远不应该支持它。 我和很多人对此进行了激烈的争论,但我输了,因为在支持 4k 和 60 帧方面,我的支持者远远少于对方。其他人都认为 30-45 帧就足够了,1080 也足够了。 事实上,在 2008 年之前,在《魔兽世界》团队中,我们很高兴在低端系统上达到了 20 帧(对于一款 MMO 而言),而 60 帧在当时算是一种梦想。 当然,我们生活在不同的时代。有些人可能会说,这是一个更开明的时代。你来判断。