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Así que me metí en problemas por mi publicación de 30 vs 60 FPS.
Para que conste, noto la diferencia, y también prefiero 120 o más en monitores que tienen la tasa de refresco necesaria.
Pero en 2008-2010, los desarrolladores tenían una opinión diferente. No solo la mayoría de los desarrolladores profesionales pensaban que 60fps era innecesario (salvo algunos desarrolladores de shooters talentosos), sino que incluso juraban que el ojo humano no podía ver 4K y que nunca deberíamos soportarlo.
Tuve muchas discusiones con la gente por esto, pero perdí porque estaba muy superado en número en defender 4k y 60fps. Todos los demás pensaban que 30-45fps era suficiente y 1080 era suficiente.
De hecho, antes de 2008, en el equipo de WoW, estábamos contentos de alcanzar 20fps (para un MMO) en sistemas de gama baja, y 60fps era casi un sueño entonces.
Por supuesto, vivimos en épocas diferentes. Algunos dirían tiempos más ilustrados. Tú decides.

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