Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Så, jag fick problem för mitt inlägg om 30 vs 60 FPS.
För protokollet kan jag märka skillnaden, och jag föredrar också 120 eller högre på skärmar som har uppdateringsfrekvens för att stödja det.
Men under 2008–2010 hade utvecklarna en annan åsikt. De flesta proffsutvecklare tyckte inte bara att 60 fps var onödigt (förutom några talangfulla shooterutvecklare), utan de svor till och med att det mänskliga ögat inte kunde se 4K och att vi aldrig borde stödja det.
Jag hade många diskussioner med folk om detta, men jag förlorade eftersom jag var kraftigt underlägsen i att förespråka 4k och 60fps. Alla andra trodde att 30-45 fps var tillräckligt och 1080 var tillräckligt.
Faktum är att innan 2008, i WoW-teamet, var vi glada att vi nådde 20fps (för ett MMO) på lågpresterande system, och 60fps var lite av en dröm då.
Självklart lever vi i olika tider. Vissa skulle säga, mer upplysta tider. Du får avgöra.

Topp
Rankning
Favoriter
