Le dernier kilomètre de Zeno : les 20 % restants d'un projet prennent autant de temps que les 80 % initiaux. Cela reste vrai même si la technologie intègre plus de puissance dans les 80 % initiaux. À mesure que cela se produit, les distinctions plus fines requises dans les 20 % restants s'élargissent également. Sinon, cela semble basique. C'est pourquoi le « oneshotting » n'a jamais vraiment été possible, que ce soit avec un éditeur wysiwig des années 90, des jeux sur moteur Unity, ou maintenant des outils d'IA. Un oneshot aura toujours l'air d'un prototype désordonné que n'importe qui aurait pu créer, car maintenant, n'importe qui peut le faire.