Zeno's Last Mile: posledních 20 % projektu trvá stejně dlouho jako prvních 80 %. To platí i přesto, že technologie vkládá více energie do prvních 80 %. Jak tomu bývá, jemnější rozdíly potřebné v posledních 20 % se také rozšiřují. Jinak to působí základně. Proto "oneshotting" nikdy nebyl skutečně možný, ať už to byl editor wysiwigu z 90. let, hry na Unity enginu, nebo nyní AI nástroje. One-shot bude vždy působit jako chaotický prototyp, který mohl vytvořit kdokoli, protože teď ho může vytvořit kdokoliv.