Mile Cuối Cùng của Zeno: 20% cuối cùng của một dự án mất thời gian bằng 80% đầu tiên. Điều này vẫn đúng ngay cả khi công nghệ nhồi nhét nhiều sức mạnh hơn vào 80% đầu tiên. Khi điều đó xảy ra, những phân biệt tinh vi cần thiết trong 20% cuối cùng cũng mở rộng. Nếu không, nó sẽ cảm thấy cơ bản. Đó là lý do tại sao việc ‘oneshotting’ chưa bao giờ thực sự khả thi, cho dù đó là một trình chỉnh sửa wysiwig của những năm 90, trò chơi trên engine Unity, hay bây giờ là các công cụ AI. Một sản phẩm oneshot sẽ luôn cảm thấy như một nguyên mẫu lộn xộn mà bất kỳ ai cũng có thể tạo ra, vì bây giờ bất kỳ ai cũng có thể làm điều đó.