L'Ultima Migliore di Zeno: l'ultimo 20% di un progetto richiede tanto tempo quanto il primo 80%. Questo rimane vero anche se la tecnologia inserisce più potenza nel primo 80%. Man mano che ciò avviene, anche le distinzioni più sottili richieste nell'ultimo 20% si ampliano. Altrimenti sembra basilare. Ecco perché il 'oneshotting' non è mai stato veramente possibile, sia che si trattasse di un editor wysiwig degli anni '90, di giochi con motore Unity, o ora di strumenti AI. Un oneshot avrà sempre l'aspetto di un prototipo disordinato che chiunque potrebbe aver realizzato, perché ora chiunque può farlo.