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La última milla de Zeno: el último 20% de un proyecto tarda tanto como el primer 80%. Esto sigue siendo cierto incluso cuando la tecnología introduce más potencia en el primer 80%.
A medida que lo hace, las distinciones más finas requeridas en el último 20% también se expanden. Por lo demás, se siente básico.
Por eso el 'oneshotting' nunca ha sido realmente posible, ya fuera un editor wysiwig de los 90, juegos con motor Unity o ahora herramientas de IA. Un oneshot siempre se sentirá como un prototipo desordenado que cualquiera podría haber hecho, porque ahora cualquiera puede hacerlo.
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