ゼノのラストマイル:プロジェクトの最後の20%は最初の80%と同じくらいかかります。技術が最初の80%により多くの電力を詰め込んでも、これは変わりません。 その過程で、最後の20%で求められる細かい区別も拡大します。それ以外はシンプルに感じます。 だからこそ、90年代のワイシウィッグエディターやUnityエンジンのゲーム、そして今のAIツールなど、『ワンショット』は決して本当に可能ではなかったのです。ワンショットは誰でも作れる雑多なプロトタイプのように感じられます。なぜなら今や誰でも作れるからです。