Zeno's Laatste Mijl: de laatste 20% van een project kost net zoveel tijd als de eerste 80%. Dit blijft waar, zelfs als technologie meer kracht in de eerste 80% stopt. Naarmate dat gebeurt, breiden de fijnere onderscheidingen die nodig zijn in de laatste 20% ook uit. Anders voelt het basis aan. Dit is waarom 'oneshotting' nooit echt mogelijk is geweest, of het nu een 90s wysiwig-editor, Unity-engine games of nu AI-tools waren. Een oneshot zal altijd aanvoelen als een rommelige prototype die iedereen had kunnen maken, omdat nu iedereen het kan maken.