Zeno's Last Mile: de siste 20 % av et prosjekt tar like lang tid som de første 80 %. Dette gjelder fortsatt selv om teknologien gir mer kraft til de første 80 %. Etter hvert utvides også de finere skillene som kreves i de siste 20 %. Ellers føles det enkelt. Dette er grunnen til at 'oneshotting' aldri virkelig har vært mulig, enten det var en 90-talls wysiwig-editor, Unity-motorspill eller nå AI-verktøy. En oneshot vil alltid føles som en rotete prototype som hvem som helst kunne ha laget, fordi nå kan hvem som helst lage den.