Zenons letzte Meile: Die letzten 20 % eines Projekts dauern genauso lange wie die ersten 80 %. Das bleibt wahr, selbst wenn die Technologie mehr Leistung in die ersten 80 % packt. Während dies geschieht, erweitern sich auch die feineren Unterscheidungen, die in den letzten 20 % erforderlich sind. Andernfalls fühlt es sich grundlegend an. Deshalb war ‚Oneshotting‘ nie wirklich möglich, egal ob es sich um einen WYSIWYG-Editor aus den 90ern, Unity-Engine-Spiele oder jetzt um KI-Tools handelt. Ein Oneshot wird immer wie ein chaotischer Prototyp wirken, den jeder hätte erstellen können, denn jetzt kann es jeder erstellen.