Остання миля Зено: останні 20% проєкту займають стільки ж часу, скільки й перші 80%. Це залишається правдою навіть тоді, коли технології вкладають більше енергії в перші 80%. Разом із цим тонші відмінності, необхідні в останніх 20%, також розширюються. В іншому все здається базовим. Ось чому «oneshotting» ніколи по-справжньому не був можливим — чи то редактор wysiwig 90-х, ігри на рушії Unity, чи тепер інструменти штучного інтелекту. Ваншот завжди буде відчуватися як безладний прототип, який міг зробити будь-хто, бо тепер його може зробити будь-хто.