A Última Milha de Zeno: os últimos 20% de um projeto levam tanto tempo quanto os primeiros 80%. Isso continua sendo verdade mesmo com a tecnologia concentrando mais potência nos primeiros 80%. À medida que isso acontece, as distinções mais sutis exigidas nos últimos 20% também se expandem. Fora isso, parece básico. É por isso que o 'oneshotting' nunca foi realmente possível, seja em um editor wysiwig dos anos 90, jogos com motor Unity ou agora ferramentas de IA. Um oneshot sempre vai parecer um protótipo bagunçado que qualquer um poderia ter feito, porque agora qualquer um pode fazê-lo.