Последняя миля Зено: последние 20% проекта занимают столько же времени, сколько первые 80%. Это остается верным, даже когда технологии встраивают больше мощности в первые 80%. По мере этого, более тонкие различия, требуемые в последних 20%, также расширяются. В противном случае это кажется базовым. Вот почему «однократное выполнение» никогда не было по-настоящему возможным, будь то редактор WYSIWYG 90-х, игры на движке Unity или сейчас инструменты ИИ. Однократное выполнение всегда будет казаться неаккуратным прототипом, который мог бы сделать кто угодно, потому что теперь любой может это сделать.