Zeno's Last Mile: de sista 20 % av ett projekt tar lika lång tid som de första 80 %. Detta gäller även när tekniken trycker in mer kraft i de första 80 %. När det gör det ökar även de finare skillnaderna som krävs i de sista 20 %. Annars känns det grundläggande. Det är därför 'oneshotting' aldrig riktigt har varit möjligt, vare sig det var en 90-tals WYSIWIG-redigerare, Unity-motorspel eller nu AI-verktyg. En oneshot kommer alltid kännas som en rörig prototyp som vem som helst kunde ha gjort, eftersom vem som helst nu kan göra den.