Il y a dix ans ce mois-ci, je suis allé à Seattle et j'ai vu des jeux VR de douze développeurs incroyables lors du Steam VR Developers Showcase. Je suis triste aujourd'hui d'apprendre une réduction de 70 % du personnel chez @CloudheadGames. Phaser Lock Interactive a disparu. Tilt Brush a disparu. Futuretown est probablement parti.