Dez anos atrás, neste mês, fui a Seattle e vi jogos de VR de doze desenvolvedores incríveis no Steam VR Developers Showcase. Hoje fico triste ao saber de uma redução de 70% no quadro de funcionários na @CloudheadGames. O Phaser Lock Interactive acabou. O Tilt Brush sumiu. Provavelmente Futuretown já não existiu.