Há dez anos, neste mês, fui a Seattle e vi jogos de VR de doze desenvolvedores incríveis na Steam VR Developers Showcase. Estou triste hoje ao saber de uma redução de 70% na equipe da @CloudheadGames. A Phaser Lock Interactive não existe mais. O Tilt Brush não existe mais. A Futuretown provavelmente não existe mais.