Vor zehn Jahren in diesem Monat ging ich nach Seattle und sah VR-Spiele von zwölf großartigen Entwicklern bei der Steam VR Developers Showcase. Heute bin ich traurig zu erfahren, dass @CloudheadGames 70% der Mitarbeiter entlassen hat. Phaser Lock Interactive ist weg. Tilt Brush ist weg. Futuretown wahrscheinlich auch weg.