Dieci anni fa, in questo mese, sono andato a Seattle e ho visto giochi VR di dodici fantastici sviluppatori al Steam VR Developers Showcase. Oggi sono triste di apprendere di una riduzione del 70% del personale presso @CloudheadGames. Phaser Lock Interactive non c'è più. Tilt Brush non c'è più. Futuretown probabilmente non c'è più.