Dziesięć lat temu w tym miesiącu pojechałem do Seattle i zobaczyłem gry VR od dwunastu niesamowitych deweloperów na Steam VR Developers Showcase. Dziś smuci mnie wiadomość o redukcji personelu o 70% w @CloudheadGames. Phaser Lock Interactive już nie istnieje. Tilt Brush już nie istnieje. Futuretown prawdopodobnie też już nie istnieje.