For ti år siden denne måneden dro jeg til Seattle og så VR-spill fra tolv fantastiske utviklere på Steam VR Developers Showcase. Jeg er trist i dag over å høre om en 70 % reduksjon i personalet på @CloudheadGames. Phaser Lock Interactive er borte. Tilt Brush er borte. Futuretown er sannsynligvis borte.