Hace diez años este mes, fui a Seattle y vi juegos de VR de doce desarrolladores increíbles en el Steam VR Developers Showcase. Hoy me entristece enterarme de una reducción del 70% en el personal en @CloudheadGames. Phaser Lock Interactive ha desaparecido. Tilt Brush ha desaparecido. Probablemente Futuretown ya no existe.