Tien jaar geleden deze maand ging ik naar Seattle en zag ik VR-spellen van twaalf geweldige ontwikkelaars op de Steam VR Developers Showcase. Ik ben vandaag verdrietig om te horen van een vermindering van 70% van het personeel bij @CloudheadGames. Phaser Lock Interactive is verdwenen. Tilt Brush is verdwenen. Futuretown waarschijnlijk ook verdwenen.