Mười năm trước vào tháng này, tôi đã đến Seattle và xem các trò chơi VR từ mười hai nhà phát triển tuyệt vời tại Triển lãm Nhà phát triển Steam VR. Hôm nay tôi buồn khi biết rằng @CloudheadGames đã giảm 70% nhân viên. Phaser Lock Interactive đã biến mất. Tilt Brush đã biến mất. Futuretown có lẽ cũng đã biến mất.