La mayoría de los equipos de producto optimizan las funciones que los usuarios pueden articular, pero las decisiones ocurren mucho antes de que se piense conscientemente: ~100-300ms: Limbic asigna valor (amenaza/recompensa) ~300-800ms: VMPF forma preferencia ("se siente bien") ~1-3 segundos después: DLFC inventa la historia racional Emotion tiene una ventaja de 5-20 veces más en lógica. Así que cuando los usuarios te dicen por qué eligieron tu producto, normalmente están haciendo ingeniería inversa de una sensación que ya tenían. Características de la nave, medición métricas: solo hay que saber que el juego se decidió en los primeros 300 ms.