ほとんどのプロダクトチームはユーザーが説明できる機能に最適化しますが、意思決定は意識的に考えるずっと前に行われます。 ~100-300ms:辺縁系が価値(脅威/報酬)を割り当てる ~300-800ms:vmPFCが好みを形成(「正しいと感じる」)~1〜3秒後:dlPFCが合理的な物語を発明する 感情は論理的に5〜20倍のアドバンテージを得ます。 ですから、ユーザーがなぜあなたの製品を選んだのかを話すとき、たいていはすでに感じていた感覚を逆解析しているのです。 艦の特徴、指標の測定――ゲームは最初の300msで決まったことを知っておけばいい。