SaaS-korrigeringen och riskerna för AI-störningar är det viktigaste för många investerare. Innan du felaktigt drar slutsatsen att ditt spel kommer att vända, här är några historiska basräntor att fundera på: • QuarkXPress var branschstandard för desktop publishing på 1990-talet, men blev decimerat av Adobe InDesign eftersom det var långsamt att innovera och egocentrisk i sin prissättning (låter som Adobe idag) • Kodak uppfann berömt digitalkameran men misslyckades med att byta riktning (sidnot: Nintendo är kungen på pivotering) eftersom de inte ville kannibalisera sina högmarginaliga filmintäkter (men gick i konkurs 2012) • Nokia och BlackBerryBåda misslyckades med att inse att mobiltelefonen hade blivit en plattform för mjukvara snarare än ett hårdvaruverktyg för specifika uppgifter, och förlorade sin dominans till iPhone (det tog mindre än fem år) • Yahoo misslyckades med att anpassa sig till sök- och algoritmisk annonsering, valde att bli ett medieföretag och sedan åt Google upp det till lunch • Blockbuster är det typiska fallet med negativ basränta av ett företag som ignorerade bekvämligheten med streaming tills det var för sent (det hade till och med chansen att köpa sin framtida disruptor, Netflix, för några ören) och resten är historia
I nästan alla fall tenderar sådana företag att upprätthålla rekordhöga vinster i flera år efter att den disruptiva teknologin dykt upp. Den resulterande effekten är en "värdefälla" för investerare som felanalyserar sena kassaflöden (toppmarginaler) för långsiktig vallgravshållbarhet.
Av de få sällsynta företag som lyckas vända på det är den överväldigande egenskapen ledningens mod att ifrågasätta "status quo" och den hastiga genomförandet för att potentiellt kannibalisera sina nuvarande kassakor för att utöka och utöka konkurrensfördelarna (vallgraven).
Av de få sällsynta företag som lyckas vända utvecklingen, är den överväldigande egenskapen ledningens mod att ifrågasätta "status quo" och den hastiga genomförandet för att potentiellt kannibalisera sina nuvarande kassakor för att förlänga och utvidga vallgraven. Att hitta sådana spel är sällsynt. Det här spelet är tufft, folkens, och det blir bara tuffare för varje år.
53